境界線上のホライゾン完結まで読了に寄せて
タイトルの通り、境界線上のホライゾン完結まで読み切りました!
実は1年ほど前に発売されていたんですが、10巻、11巻を積ん読してたんですよね。
意を決してというと、そろそろしっかり終わらせようということで、ここ2週間で残りの6冊を一気に読みました。
そんでここからはとりとめのない話を感情のまま書いていこうかと。なにせ10年ちょっとの間、追いかけた作品の完結ですよ。
感情が動かないわけがないですよ
始まりが最終回のようだった
これは作者ご本人も書いているのですが、そういう1話にした、と。
実際読んだあと、まじですごいいい感覚でした。
読了感って大事だと思うのですが、この一話は本当に、「あ、これで終わった・・・」みたいな感じでした
それと比較すると最終話は終わってほしくない。この先がもっとみたいと思えるようなそんな仕上がりでした
なんというか、感情を失った自動人形となったホライゾンに感情を取り戻しつつ、世界を相手にしていくようなそういう作品。
途中で、歴史再現の名の下敗北するときに本当に轟沈するクラスの敗北も何度かあって
それでもなんやかんや彼らは諦めないんですよね。どこかで必ず前を向いて、先へ先へ、と。
その結果、末世についても解決の道をつけ、世界に認められていく流れとかもう、胸が熱いよね。最初は敵だらけだったんだぜ。
ヴェストファーレン会議のその全てがもうワクワクしていた。歴史のことは少ししかわかってないんだけども、読んでて重ね方とかがすごいなぁと思う。
歴史をなぞりながら、その上でその中で生きトーリ達が最後のほうは愛おしかったですね
まじで外界開拓編とか読みたくて仕方ないけど、そこから先は妄想だなぁという感じ。
色々な伏線に対しても答えがちゃんとあって、楽しいことばかりのラノベでした。
もうほとんどラノベ集めたりしてないんだけど、この作品だけは最後まで読みたかったので、無事に完結したのが喜ばしいですね
一応別シリーズとなるEDGEシリーズも買ってあるのでこれも読まないといけない
また時間ができたら1から読みたいですねー!そんな漢字で川上先生お疲れさまでした!
グラブル初心者脱却したので、やったことを書いてみる
なんでこんなこと書いてるかっていうと一つの到達点であるランク100到達したこと。
※ 恐ろしいことにまだチュートリアルレベルだったらしい
そしてもう1つがこれ
そして…初十天衆! pic.twitter.com/syC1iXStqD
— AQUA (@aqua0926) October 15, 2019
十天衆の1人を解放できたこと。
今までグラブルは無料ガチャ期間。いわゆるガチャピンさんと、ラブライブとギアスコラボくらいしかまともにやってない感じ。
最初にやっていくこと
このゲーム、要素がある割に説明がなさすぎてどうしたらいいかわからなくなりがち。
ということで、強くなる要素って何があるのかを簡単にまとめてみる。
- キャラ
- 武器
- 召喚石
キャラ
性能。バランス、攻撃とかタイプがあるにはあるけど、単体で見ていくと以下に集約される
- 上限解放されているか
- アビリティの能力
上限解放はいわゆるレベル上限突破。
SSRならこれによってLv80から100に突破できる。
この100に突破して上げきることで、アビリティが強化されたり、奥義にボーナスがついたりする。
もちろんレベルアップによる基礎能力の底上げもある。
アビリティの能力。これはパット見でわからないけど、やっぱり強アビリティっていうのがある。
同じようなアビリティがないのがグラブルのすごいところ。アビリティも大きくは3種類
- 敵へのアタックアビリティ
- デバフ
- バフ
細かく割るともっと多くある(ドロップアップとかね)
でも基本はこれ。で、聞いてると、デバフとバフでバランスよく組んで、そこにアタッカーとなるキャラがいるのがバランスがいい編成。
武器
これはめっちゃわからない。スキルが大事。攻刃って書いてあるやつ
ただこれにも種類があって
- 方陣攻刃
- EX攻刃
- 通常攻刃
という具合。
基本はこれらで掛け算するという話。なので、これらをバランス良く武器として配置する。メイン1本。サブ9本。
召喚石
メイン石に入ってる加護が基本的に大事。例えば闇属性100%アップみたいなやつ。
これとフレンドの石を借りて、メイン加護が決まる。
中にはサブにいれると発動するやつもある。説明をよく見てみよう
っていう基本を抑えた上で
まずはメインストーリー24クリアが1つ目の目標。
そこをクリアすると各属性で使える武器が確実に手に入る。
その後もメインストーリー進めていると何本か手に入るので、進め得。
帝国編と呼ばれてる66章あたりまでが一区切りだけど、結構最後の方はボスが1000万以上のHP持っていたりで大変。
ストーリーがある程度進んで、武器が手に入ったら
ここからがわからなくなってくる。
メインで進むと手に入るのがいわゆる「方陣」武器。
これは、ストーリーに出てくる6属性の星晶獣の加護を受けれる武器。
で、加護石にそいつら+方陣攻刃武器+通常攻刃+EX攻刃武器を並べる編成が基本
いろいろなサイトを見ると出てくる マグナ3凸 というのは、石が3度限界突破をして、この方陣武器を5~6+他の武器で編成する。無課金でもある程度強くなれるのはこの仕組のおかげで。
SSR武器だけではなくSR武器も含めてまずは
- 方陣攻刃5~6
- EX攻刃1~2
- 通常攻刃1~2
で組む。最初はこれ。
ある程度、方陣が揃ってきてランクも上がってきたら
以下の2つを確保、作っていく
- 天司武器
- バハムート武器
天司は各属性ごとに1本
これは属性特化を付与するものと思えばOK。水属性へのダメージを強化、みたいな感じ。
バハムート武器は種族を強化。
ヒューマンとエルーンが多いので、最初はダガーかソードを取れと言われます。
サイドストーリー、どうして空は蒼いのかで1つ、一段強化されたノヴムという状態でとれる
これらをマグナ編成に混ぜていく段階
スキル上げをしていく
このゲーム、武器のレベル上げ上限だけだとあまり伸びしろがない。
むしろ武器についているスキルというレベルを上げていくことでダメージだったりが伸びていく仕組み(もちろんレベルによる基礎能力UPは大事だが)
ということで、スキルレベルを上げていくための行動をする。
具体的にはスキルつきの武器を餌=強化素材にして、スキルを上げていく。
装備している武器がALL1からALL5になるだけで体感1.75倍くらいはダメージが変わる。これを始める頃には、各島の星晶獣ボスHARDクラスを一人で討伐できるくらいになってきているはず。
グラブル君、1日集中するより、毎日の回数制限あるクエストをコツコツこなしたほうが強くなるので、1日1時間だけグラブルとかのほうが強くなりやすい
ある程度スキルが上がったら
ストーリー、帝国編をクリアするととれるメカニックというジョブがある。
これは、ちょっとカスタマイズするメカをちょちょいとすると、開幕奥義がぶっ放せるようになる
HPが低いボスとかならその奥義だけでワンパンチできるようになるので、取得しておこう。
と同時に共闘クエストを進めておこう。EXレベルをクリアしないと取得できないEXジョブがたくさんある。
誰かに引っ張ってもらうなりして、すすめると新しいジョブがとれるので、おすすめ。
そして古戦場を走った
※ ここからどうでもいい話
この間の火古戦場をランク70くらいでVH700万を目指して、がむしゃらに殴ってました。
一人でめっちゃ稼いで10箱あけたすよ。初めての古戦場。
モチベーションが大変だった。でもおかげで天星器が結構取れたし、結構強くなれた気がする。ちょっともったいないこともあったけど。
んで、次は闇古戦場ということで背水編成整えてる。このあたりの話はまた別のときにしよう
いやぁ、我ながら頑張ってる。
やればやるだけ強くなるのは楽しいわ
空中戦のすすめ
シャドバの話。
あんまりローテラダー盛れておらず、何を握ってもポイントが増えないため、この環境絶望的に自分に合っていないんじゃないかという気分になっています、どうも
今日はチームBBの集まりでして、チーム連絡の後、マッチアップ毎の対戦を見て検討ということをしてるんですが、自分はビショvsネクロを見てました
ミラーはたくさん発生するけどそれ以外で多いのがこのマッチアップかなぁという単純な理由
エルフも見たいんだけど、対エルフはマジで空中戦って感じで、序盤から中盤のブルーム止めれるか、後半のオムニスに耐えれるか、アイリーネの裏目踏まないかとか考えることが無限にあるけど、だいたいはハンドが強い方が勝つマッチなので、おいとく。
ネクロはルベルとセレスが辛いかなぁという感じなのはわかった
進化権が今までより命より重くてマジでむずい
ニュートラル自然カードの荒野の休息所だっけ?のせいで2点ライフゲインは当たり前みたいな感じなので、そこも含めて考えないといけない
で、マリガンは対面特化も多少はあるけど、だいたいはドロソ寄りかなぁというのがわかった
セットキープとか考えだすとキリがないので、ここらへんで。
台風で予定が全部なくなったのでゆっくりアニメ見ながらラダーしようと思います
VEC ローテ真面目に始めた
RAGE練習向けに色んなデッキをつまみぐいしながら30戦くらいしかしてなくて、そこでためたポイント450からスタート
とりあえず体調とグラブル君の兼ね合いで10戦ネクロで。
7割出せてるので、このペースでいきたいところである
RAGE終わった直後かつデッキも公開されたということで
- エルフ
- ネクロ
が多い。逆にビショは減った。多分2ndデッキの練習兼ねて回してる人が多い感じ。(1回しかビショに当たらなかった)
あとロイヤルに当たってる。ロイヤル増えるようなら3コスに信者積むかって気分になる。
OTKよりは自然エルフが多そう。リノは難しめなのと、ネクロ相手の横捌けるカードが旋風と対空射撃+進化みたいな感じなのが辛そうで減ってる気がする
自然エルフはやっぱり制圧力すごいね。突進と除去の枚数。かなりバランスいいかわりに難しい調整されるけど、雑にアイリーネと母なる君が強いので、そこをケアする動きが自分の中でまだ出来てない感じ。
さー残り3週間でグラマスまで登るぞ
VEC RAGE 前日譚
[追記] 終わりました。
1-2です
至らない
10/4 に書いています。
ということで、デッキ決まりました。
色々とBO3をチームとシャドバンの人で繰り返して、詰めていった結果こうなった。
自然ビショ
チームメンバのアスモさん( アスモ/BB (@asumo0231) | Twitter )のデッキ。
使ってみた感じではバランスが良く対応していきながら、いつもどおりの疾走で勝つ感じ
概ね雑なパワーのあるデッキなので、トップメタとして、今回のRAGEでは一番多く見るデッキだと思われる
機械ヴァンプ
今回の疾走環境において、守護で止めつつ、こっちも疾走していく。
序盤からの横並びを対処出来るデッキがメタ内だと
- 白刃の剣舞
- アリアの旋風
の概ね二種類がメインだというところで、横並べからゲームが後ろになればスレイがドレイン疾走していって勝っていけたりするのを強めにみている。
回復が多いのはトップメタの自然ビショへの1つの回答。
大きい守護もリノエルフへの1つの回答。
危険なデッキは自然ロイ。オクトリスへのケアが難しめ。
他には割と五分にはいけると踏んでいる
ということで、この記事はRAGEが終わる日曜の夜に自動投稿に設定して、明日いってきます。
DAY2行ってみてぇなぁ