うろ覚えの雑感

何でも適当に書いていくブログ

自分なりネクロマンサーのメモ

今取り回してるデッキはこれ

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ナーフ後のケルベロスがとにかく生命線な感じがしている

勝ちパターンとしては5,6のどちらか、もしくは両方にケルベロスおいて7アーカスor横並び維持ならグレモリー/ギルネリーゼで勝てることが。

とりあえず、感覚として思っていることをちゃんと書いておきたい

対エルフ

  • 体感ほぼ当たんない
  • 当たったときは盤面レース。一番きついのはティアによるイブとベイルの守護。デスドラゴンは強い
  • 盤面を6,7でディスアド状態でターンを渡すとギルネリーゼで死ぬので、なるべく意識
  • マリガンは ベレヌス ケルベロス ドロソ フラン という順番かな

対ロイヤル

  • 盤面は序盤不利、アーカス後有利
  • 使徒が無限にきつい
  • 5ヴェイン進化もきつい
  • なるべく盤面を強く保ちたいが、厳しいのでフランとオルトロスが生命線
  • ドロー奪われることが多いので、結構タイミングには注意したほうがいい
  • 7アーカスを強く意識しておかないと盤面不利を中々返せない
  • マリガンはフラン、怨恨、ドロソ

対ウィッチ

  • 有利取りやすい。盤面はノヴァフレアで壊れやすいので4~注意
  • 6以降は宣告に注意。フレデスもでかいから処理はしづらい
  • 7アーカスが無限に強いのでそこが決まるかどうか。ドロソ多いほうが安定する
  • マナリアタイプは盤面意識。特に始祖後は破壊力きっつい
  • マリガンはドロソ、ケルベロスアーカス

対ドラゴン

  • 原初を取れなくなると詰む
  • なにげにポセイドンに早々に到達されても詰む
  • 一番詰みやすいのがドラゴン
  • 原初取れないとそのままアジ・ダハーカ走られて負けるので、フラン、オルトロスを中盤以降は握っておきたい
  • 盤面有利とりつつ横を維持できればかなり楽。ガルミーユでケルベロスが粉砕されやすい点に注意
  • マリガンは 2コス ドロソ ケルベロス

対ネクロ

  • ミラーマッチは永遠の先行ゲー
  • アーカス7に同時である場合はほぼ先攻有利
  • 冥河を握って8,9のギルネリーゼを粉砕できれば後攻でまくれる可能性が上がる
  • 進化権をアーカスに残せるか。残すには6の動きでオルトロス+2コスが要求される
  • ケルベロスの投合でもある。結局盤面維持をできるかどうか
  • ドロソが割と重要
  • マリガンはケルベロス ドロソ

対ヴァンパイア

  • レディグレイ次第。
  • 基本的には7,8ターン目のキルを目指す
  • 相手の自傷があるので6に横並べからの7ギルネ/グレモリーか7アーカス、8にルリア/ギルネが理想
  • 盤面を強く、横に広げておくことでかなり有利になる
  • 3フラウロスが無限にきついので、注意
  • 5 邪眼進化は切らせたい手。なので盤面は横。
  • ヴィーラ進化されると取れる手段がほぼオルトロスか冥河になるので切らせないようにしたい
  • 8蝙蝠の大ダメージで負けないように相手に殴らせない盤面を維持できるかが勝負。でも7ヴァーナレク+翼は厳しい
  • マリガンはケルベロスベレヌス、1コス

ビショップ

  • 守護が多くて、場合によっては詰まされる
  • 現状で一番ギルネリーゼを取れる札が多いので、相性は五分
  • マーウィンとかいう安息カードのおかげでリーサルになる10ターン目前にPPが10になりやすいところも注意
  • 白牙、レフィーエ、ラピスがスタッツでかいので取れない可能性が出てくるあたりが不利
  • マリガンはフラン、ケルベロス、ドロソ

ネメシス

  • リーシェナによる負けが1番きつい
  • 3パペットルームでかなり盤面不利になる
  • リーシェナ進化後に割り切って顔を詰めないと間に合わなくなる
  • 7か8フィニッシュを目指す盤面を作る
  • マリガンはケルベロス ドロソ

理想的な動き

先攻

後攻

理想は理想であって、確実ではなく

どこで盤面に当たるかを考えながらやる

フィニッシュの点数は最悪9ギルネリーゼから10ターン目にできちゃうので負け筋を細くしていくべし

選択で負ける

今朝の終盤の盤面

自傷回数9 

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何が正解か導けず、次の手で勝ちを見たかったんだけど

PPのくっつきが悪くて全処理は無理

という状況で、どうするべきだったか。

 

時間との戦いでの選択は

フラウロス、邪眼でレディグレイ取り

返しでルリア、フェリ、ギルネで21点、負け

 

なので、シャドバドンで聞いてみて、1つの結論が

 

邪眼、邪眼アクセで従者取り

 

これで邪眼残れば次ターン

魔石、鋭利、蝙蝠、邪眼で20点(自傷回数12)

 

負け筋を消す動きのほうが優先度が高いというのを忘れずに。

11/3 現在の環境所感

ナーフ後、さすがに環境が変わってきたので、所感と相性メモを自分用に残す

今月はグラマスチャレンジ頑張りたいんだ・・・どこかで大爆発連勝がくると信じて。

ネクロ

  • ヴァンパイアが思った以上に遅く感じるのとミッドレンジプラン(6ターン目の横並びを残して7ターン目のグレモリーorギルネリーゼで押し込む)とアーカスOTKプラン(7/8アーカスから9ギルネ、10、フェリ、グレモリーorギルネリーゼ)の両面がどちらも強い動きとなっていて安定感が抜群
  • 不利対面が現状だと少ない。なにせ小型フォロワーを+2強化してのビートダウンが主軸なので、虚数物体もブローディアも効果があまり意味をなさない
  • アーカスを置かせない盤面を作っても9ターン目に2コス+ギルネリーゼから10ターン目にOTKが見えてくる盤面も多い(アーカスなしでも15点、18点出る)上に、ギルネリーゼのドレイン3回攻撃くらうとだいたい体力20まで回復されて、攻めきれない
  • 対応の1つとして天狐(潜伏関係なくダメージが入る)とテミスの粛清(関係なく盤面綺麗にする)を持ってるビショか、ネメシス(奏でて!白の章!黒の章!)だが、それでも総合力だとネクロのほうが上に感じる。辛い。
  • 現状のローテは間違いなくネクロをどう倒すかを考えておく環境。ミラーも多いし。

ビショ

  • ラピス(熾天使)か天狐かハイブリッドのデッキが環境に入ってきてる
  • 早いデッキには不利がつくけど、ミッドレンジ、コントロールには強い
  • 9ターン目に熾天使WINができるなら、ネクロにも有利取れるけど5,6のケルベロスが辛すぎる
  • 天狐にすると今度は10ターン目のギルネリーゼを止めれるようにしておかないといけない
  • 逆に6レフィーエ、8までに天狐2枚おけるならかなり有利取れるかも
  • マーウィンのおかげでフェリリーサルを早いうちに外してPP10へ到達してコンシードできるかもしれない
  • 守護の多さが対アーカスには刺さるのもポイント
  • Tier1に入ってきているっぽいけど、ネクロに比べると安定感がない。天狐orラピスに依存しすぎな嫌いがあるのとドロソがネクロよりないから
  • でも可能性は感じている(デッキ調整中)

ロイヤル

  • アーサーがなくなった影響で、むしろ良くなったかもしれない感がある
  • とはいえ、ネクロに勝てない(7アーカスされたらもうほぼ負ける)
  • 他のデッキにもかなり有利取りやすくなってるとは思う。簒奪シリーズが優秀
  • でも、強制的な7ターン横並びが消えた影響がそれなりにあって、デッキ圧縮できない分、手持ちで勝つしかない
  • なので最近4コスのエージェントで潜伏調査で手札補充できるようにしたり、みたいな構築が出てきている。場合によるけど2コスで2~4ドローできると考えると優秀だよね
  • フィニッシャーというより盤面に強いロイヤルがちょっと弱くなってる感がある
  • 回してみたけどTier2なのもうなずける。逆にアグロにとってネクロに・・・とか思ったけどレディグレイがそれを許さない。ネクロやべーな。

ヴァンパイア

  • 蝙蝠とフラウロス弱体化の影響でネクロへの有利が消えた
  • とはいえ、8蝙蝠で大打点取れるならネクロよりもリーサルが早いんだよなぁ
  • でも構築はまったく変えずに速度だけがちょっと落ちただけという恐ろしいデッキ。ナーフ前のトップはやばい出来栄えだったといえよう
  • 現状、ローテではみない(上記の通り、デッキ構築に変化がほぼないので)
  • BO3では相変わらず強いデッキとして候補に入るんだろうなぁとは思う
  • 3フラウロスだと普通に返せるっていうのが大きい
  • 姦淫の翼が入っているのを最近よくみるようになりました

ウィッチ

  • 時々、見るけどマナリアとギガキマで完全2分されてる
  • 開闢はいない。いいね
  • 若干速度や盤面でネクロに勝てない感が否めないけど9キル狙えるののと1枚ギガキマを犠牲にすればギルネリーゼは取れるので対ネクロの選択肢の1つ でもアーカス後の8ルリアギルネリーゼを止めるのが相当しんどい。真実の宣告くらいしか現状ない
  • 10キルとれるマナリアだとネクロとの先攻ゲームになるから正直厳しいと思う。ビショも増えててブローディアがいるのもマイナスポイント
  • 今の環境に若干アンマッチ気味

エルフ

  • ミッドレンジ(ユグドラシルやコルワで中盤つないで、フィニッシャーに像か異形)という形でかなり復活。ユグドラシルの6コスは結構えらい。体力6なのがかなりやってる側はしんどい
  • ベイルの存在が大きい。初手キープできて0/4/4 守護とか弱くない
  • 茨の森がないぶん、盤面には弱くなった。そこがあれば環境トップ取れていそうなぐらい
  • ネクロの盤面作りを阻害しながら中盤つないで対応できない横展開を作って一気に押し込むという形が取れる
  • ただ、今のネクロ4,5,6の盤面維持の仕方が強い(オルトロスケルベロス、スカルリングの割れるタイミング、フランの存在)
  • Tier2まで戻ってきただけでも正直すごいと思うんだよね・・・

ネメシス

  • ナーフ前はアーティファクトレディアント連打みたいなのが流行ってて、サブプランでリーシェナっていうのと人形でリーシェナ+オーキスでフィニッシュプランというのがあった
  • 現状だとどっちも生きてるけど、見なくなったなぁ
  • ハマれば強い系なので、黒を7か8におけるならネクロにも勝てる強みはある
  • 安定感が正直微妙なところ。リーシェナとマキナ。主軸を引けないと厳しいので

ドラゴン

  • PDK!PDK!
  • ガルミーユ弱体化がでかすぎた。ネクロを一気に粉砕するパワーがなくなった
  • そのせいで今見るドラゴン、大半がマゼルベインドラゴン
  • ただ、原初がネクロ取りづらい現状は変わってないので、そこだけが救いな気がする
  • フェイスドラゴン組めるくらいのパワーがあればなぁと思わずにはいられない
  • 時たまリントドラゴンもいるんだけど、全体的には少数
  • 強かったガルミーユ、1回じゃなくて2回にしてほしいなぁ・・・1ターン6点なら許されない?だめ?

総評

  • ネクロ > ビショ = ロイヤル = エルフ = ヴァンプ > ネメシス = ドラゴン = ウィッチ
  • だと個人的に思ってる。ネクロの不利がまじで少ないように感じるが今それを打ち破るデッキ考え中
  • ネクロがカモになるとポイント盛りやすいからね!でもネクロ握ってしまいそう
  • ミラー以外での負けがほぼ少ない現状なので、今日のJCGの結果やプロリーグを見て考えたいところです

ゼノブレイド2 黄金の国イーラ クリア記録

終わった後の感想

本編やりたくなった!!

いやぁ、追加コンテンツとしては破格の出来でしょう

コスパとしても・・・しかし基軸は変えずにエンジン拡張する形でやるとは。追加コンテンツぱねぇっす

正直本編もこうならないかなぁ・・・ならないかぁ・・・

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