うろ覚えの雑感

何でも適当に書いていくブログ

シャドウバースの話いろいろ

すっかり期間が空いてしまった。

前回から2ヶ月とは。

4月

新環境で回してた。ロイヤル君つえー。

結局環境わかんねー。

機械軸なの?それとも自傷ヴまだいけんの?

とかいろいろやって、RAGEへの準備してた。

5月

shadowverdon.info

の人たちとRAGE前に飲みつつ、あーでもこーでもないと話してからRAGE

まじでこの飲み会のおかげで拾えた試合があったこと考えると、めちゃくちゃ有意義だった。

言語化って大事だ。

事件が1つ起こる。

GP決勝皆勤賞が途絶えてしまい、モチベがちょっと落ちる。

RAGE悔しかったのもあり、チーム所属へ。

今は

twitter.com

さんのところで、研鑽している。

6月

フリーランサー生活にも少しなれてきて、逆に寝不足になることが増えた。

あかんと思うので、そろそろ軌道修正

とか言って書いてる時間も結構笑えない時間なので、どうにかしないといけない。

シャドバはアディショナル後のウィッチ環境が嫌になりかけるが、自分がウィッチ握ってデッキの回し方を理解したら、結構勝てるようになって初めてMP5000の壁を超えた。

来季はグラマス目指したい。

GP2連続優勝しました

まずはレガシーカップ

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そして、この間のSTRローテである、PrincessCup

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Nヴ、蝙蝠ヴというどちらもヴァンパイアに好かれた結果であった。

嬉しい限り。

PrincessCupの最終戦。対ロイヤルの自分が正しかったかを検証してみる

対ロイヤル。先行マリガン

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対ロイヤルの現状でのポイントは2つあって

  • ヴィーラに進化を切った上で取られないようにできるか
  • 潜伏を取れる回数の自傷を稼げるか(先行なら5、後攻なら4ターンで5点が目安)

こうすると、5ターン目の強いムーブである白刃エンハ、リーシャ進化に対しての耐性ができ、押し負けることはまずなくなり、かつダメージソースとしてのヴィーラが活躍できるので8ターン目の蝙蝠フィニッシュが現実的になります

で、そのためにはヴィーラと邪眼の2枚は必要なので、悪夢の始まりは絶対キープ。その他2枚は交換して自傷ドロソである街と血の取引を引きに行きました

先2の動き

f:id:swordaq:20190415204103j:plain 翼と邪眼を引き込み、従者が引けたのでここは迷わず2/4/2プレイ

先3の動き

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対面ロイヤルが従者出しということで

  • 邪剣がほぼなさそう
  • 白刃はあるかも
  • 2点相打ちを狙いつつ、財宝を手に入れる

という意図が透けてきます。

自分の選択は翼をつけて6/4にして顔を詰める、でした。

6/3の盤面でターンを返すことで相手に

  • 邪剣を使う
  • 白刃を使った上で相打ち
  • 無視

のどれかを選ばせる、かつ最初のテーマである自傷を稼ぐを達成していきます。

先4

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お相手は盤面を無視して、アイテールを並べてきました。

今のロイヤルは3アイテールは4リーシャの確定サーチの構築ばかりなので、相手の手にはリーシャがあるということが透けます

アイテールを盤面には残せない(進化時効果の体力+1が致命的になるケースがある)ので、アイテールは取ることは必須。

取れるカードが邪眼しかないので、1枚吐き出して残った2コス。

ここでも翼を選択して8/3サイズを残しつつ相手の体力は10まで落としつつ、自傷もここまでで4回といういいペースに。

後4

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相手の進化ターンはかなり苦しいとり方をしてきました。(従者進化で相打ち)

リオードに進化を切れず、セリアを横に並べるという動き。

これなら弱い動きなので、ヴィーラが刺さる

先5

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悪夢で無事に邪眼を引っ張れたので、ヴィーラ進化でセリアにあたりターンを返します

先6

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ここで自傷5回達成していれば潜伏リオードが取れ、白刃を使わせないが達成できます。

闇の街を置くことで自傷を6に進め、相手の体力も6でフィニッシュの準備は完了。

先7

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リーシャがいるので、ここで全処理されるのはある程度織り込み済み。

ここでの計算は

  • 逆リーサルはないか
  • リーサルがずれることがないか
  • 回復札が手に入る可能性はないか

の2点を考えてました

相手の盤面6点あるので、MAXは

6+2+6(クイブレ*2+絶望セリア)の14点のはず。

フォロワーを出した時、蛇剣から盃出るとまずいので出せない。

鋭利な一裂きも出すと負ける可能性が点であるので使えない

ということで7パスです。

先8

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エンハレイサム+絶望セリアで12点というダメージがきたので、危うい・・・

最後に蝙蝠投げてぴったり。

分岐はあれども、なんとか勝ててるのでよしとしよう

イシュガルド中盤戦

ちょっとずつ進めております。

ちょっと独立周りで忙しくしてたり、シャドバのシミュレーター作り始めたらあんまり時間が取れずw

さて、イシュガルド編ですが

ソーム・アルを超え、雲海のモーグリに出会い

聖竜フレースヴェルグと邂逅し、色々真実を知ったと思ったらウルダハの問題があらかた解決して

ニーズヘッグとガチンコバトルしてました。

いやードラゴンズエアリーの2ボスがかなり難しかった(3回全滅)

ギミック的にはそこまで凶悪じゃないんだろうけど、DPS火力が試されていたのだと思う。処理ミスると全滅簡単にするのは緊張感あっていいですね。しかし永続でバフ乗ったのを解除するために吸わせて、でも倒さないといけないという、ある意味オーラムヴェイルを思い出すギミックでした。

そして、イシュガルド教皇庁へ。

いや、うん、この日記書くのもオルシュファンのせいなんですよ

明日から仕事なのに、このテンションはまずいですよ!

オルシュファンまじでいいヤツだった。あっさりさせやがって、よしだぁっぁぁぁぁぁ!!!(多分シナリオ周りなんであんまり関係ない)

くぅ、しかし進めなければ。

ひとまずナイトが60になったので、ジョブクエこなしてAF2を取るところから。

めっちゃシナリオ佳境に差し掛かってる感じがして最高に楽しい

退職してフリーランスの道を取ることにしました

この記事について

いわゆる退職エントリーです。

とはいえ、「お前誰だよ?」っていう感じもあるとは思いますので、そのあたりから順次説明していきましょう

続きを読む

ひっそりとFF14復帰してます

で、リハビリしつつ(もう回復した)パッチ2.1あたりから進めてました。

新生の2.0?だっけかな?

はもう終わってて、続きから。

具体的にはモグル・モグあたりから再開して、ようやく蒼天のイシュガルドへ入ったので、記事にw

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いやーイシュガルド入る時のこのあたり、燃えましたね。

RPGやってる感じがして、大変良いです。

見た目どおり、タンクです。

サブで黒、白はジョブとってて、暗黒が面白そうだなーとか思ってるところ。

あと、パッチ2.x台のハードIDまったく触らずにきたので、そこも回収したいし、極ガルーダとかもやりたいところ

当時から3年くらい経ってるのもあって、スムーズに進んでて楽しい。

ストーリーがきになりすぎるので、ちまちまやっていきます

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